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気になる商材

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携山です。

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タグ : 携山

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アフィリエイトファクトリー

アフィリエイトファクトリーというのを知っていますか?






アフィリエイトファクトリー
というのは、ASPアフィリで稼ぐための商材です。




コレを使うと、バックリンクサイトでも報酬が発生します。




まあ、当たり前といえば当たり前なんですが、、、






これは、アフィリエイト初心者には向かない商材です。




初級者以降からだと思います。






例えば、FTPがわからず、HTMLサイトのアップロードすら分からないとか




アドセンスとかASPアフィリをすこしもかじったことがないとか。




報酬は1000円言ったことがない人でも購入しても大丈夫だとは思います。






そろそろ、このブログも飽きてきたので、他のところで本格的に




情報商材アフィリエイトとやらをやろうかと思います。






先月も、ほったらかしで5000円はいったので、今でもまともにやれば10万位はいくのだろうと思います。




ということで、このブログは暇なときに書くことにします。






タグ : アフィリエイトファクトリー

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これ、PPCやる人には本当におすすめです。



ドロップシッピングやる人にはこれ。



DS1億台、PSP5000万台販売 携帯ゲーム、特長生かし快進撃

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http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090313-00000007-fsi-bus_all.view-000

3月14日12時42分配信フジサンケイ ビジネスアイ昨年11月に国内販売を開始したニンテンドーDSシリーズの最新機種「ニンテンドーDSi」(写真:フジサンケイビジネスアイ)

[引用元:Yahoo[経済総合(フジサンケイ ビジネスアイ)]]

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韓国におけるオンラインゲーム利用動向(1)

韓国におけるオンラインゲーム利用動向(1)



http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090318-00000021-inet-inet

3月18日14時13分配信japan.internet.comコンピューターの急速な普及と、高速なインターネットの発展により、オンライン上でゲームを楽しむ人は急増した。その成長ぶりは全世界で見られるが、韓国では、90年代末登場した「ネットカフェ」や、ゲーム「StarCraft」の空前のヒットにより、オンラインゲームは本格的な成長を遂げた。1997年の下半期 に「StarCraft」を公開以降、韓国では多くのネットカフェが見かけらるようになった。また、オンラインゲームのブームと共に、韓国には「e-Sports」と「プロゲーマー」という、新しい文化と職業が生まれた。「StarCraft」は、10年経った今も代表的なオンラインゲームとして上げられている。以後、ネクソンの「風の国」や、NC ソフトの「リネージュ」もネットカフェを中心にマーケティングの幅を広げ、韓国人はオンラインゲームをより身近に感じるようになった。「StarCraft」「DIABLO」「Watcraft」「リネージュ」「風の国」「メイプルストーリー」「FORTRESS」「ミュー」「カートライダー」など、様々なジャンルのオンラインゲームの登場は、パソコンの保有率とインターネット利用者数の増加に大きく貢献した。ネットカフェから始まったゲームブームと共に、インターネット環境は急速に向上し、インターネットユーザーの著しい増加により、オンラインゲームはインターネットビジネスを率いる1つの大きな柱として成長した。全年齢層に高い支持を受けているゲームもある。可愛い8台のタンクとアイテムを利用して相手を撃退させる「FORTRESS」は、2000年〜2001年に国民的なゲームと呼ばれるほどの人気を集め、リーグ戦も開催された。「FORTRESS」の熱が冷めはじめた頃、「カートライダー」というレーシングゲームが登場し、再び国民的な人気を呼んだ。これら2つのゲームの特徴は、簡単な操作と可愛いキャラクターで老若男女が楽しめるということだ。しかし「カートライダー」以降、国民的なゲームと呼ばれるほどのタイトルが輩出されなってしまったとことが、韓国ゲーム業界の大きな悩みだった。業界を代表する「ネクソン」や「CJ インターネット」、「NEOWIZ」「Wegzen」「NC ソフト」は、様々なジャンルのゲームを公開し続けているが、興味の枠を越えずにヒットまでとは行かない状況だ。2007年には FPS ゲームが人気を呼び、ゲーム業界の活気を取り戻すかと思われたが、「カートライダー」のような国民的ゲームまでには成長しなかった。大作ゲームの相次ぐ失敗と、任天堂のニンテンドー DS や Wii といったコンソールゲームの人気で、憂鬱な雰囲気を引きずっていた韓国オンラインゲーム業界にとって、2008年は新たな先進の1年だった。中堅ゲーム業社の合併が活発に行われたほか、韓国ゲームの海外輸出額が10億ドルを突破した。またゲーム業界最大のオンシーズンである冬休み期間に、2008年下半期の最高期待作だった NC ソフトの「アイオン」が公開され、「リネージュ2」以来の、最高の MMORPG ゲームという評価とともに好調なスタートを切った。また、Rankey.com 基準ゲームポータル分野の1位を記録中の「ハンゲーム」が、2006年11月サービス中断した「オンライン・テトリス」のサービスを3年ぶり(2008年10月)に復活させてから、ハンゲームの訪問者数が前月に比べ9.5%増加した。韓国におけるオンラインゲーム事業は、ゲーム産業の重要な部分を占めている。この数年間、代表的なヒット作がないことや、テレビゲームの復活で危機を迎えてはいるが、今後もネットカフェ中心の利用体系から個人 PC へ移り、成長は続いていく予想される。特に、2009年には「StarCraft2」といった海外ゲームや、「アイオン」のような高画質なグラフィックとシナリオを武器にした韓国産のゲームが続々と発表される予定だ。数年間の不振を見せていた韓国ゲーム業界が、再び活気を取り戻せるのか気になるところだ。記事提供:株式会社メディアチャンネル

[引用元:Yahoo[インターネット(japan.internet.com)]]

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「バイクで脳トレ」川島教授が世界初の研究結果報告

「バイクで脳トレ」川島教授が世界初の研究結果報告

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090304-00000019-rps-ind



3月4日18時10分配信レスポンス拡大写真二輪車に乗ると脳が活性化。…ヤマハと東北大の共同研究3月4日ヤマハ発動機東北大学川島隆太教授(加齢医学研究所)は、「二輪車乗車と脳の活性化の関係」についての研究結果を報告した。二輪車に乗ると脳にポジティブな影響を与えられるようだ。[関連写真]川島隆太教授はニンテンドー『DS』で大ヒットを記録した「脳を鍛える大人のDSトレーニング」で有名な教授。都内で行なわれた説明会には、多くの関係者が詰め掛けた。「バイクに乗ると若く見える」「バイクに乗ったら若返った」というような声を聞くが、これを科学的に検証できないか、というヤマハの要望が発端になった。バイク好きとして知られる川島教授だが、今回の調査は「バイク運転で脳が働くか。」を検証したものだと語る。いままで自動車の運転では行なわれていた実験だが、二輪車では世界初の実験だと言う。この実験は脳の活動を測定する機器が大型になってしまうため、二輪車の積載量では実験が不可能だった。今回は日立製作所基礎研究所が最新型の計測器「携帯型光トポグラフィ技術試作機」を開発したため、バイクを運転しながら脳の活性化を測れるようになった。ひとつめの実験は、2008年6 - 7月にスポーツランドSUGO構内にて行なわれた。バイクを運転する被験者は、中型免許以上を持つ現役ライダー11名(平均年齢 45.4歳)と、免許は所持しているが10年以上ブランクがある元ライダー10名(平均年齢 46.2歳)。この21人のなかから、解析可能なデータを取れた11名のデータを使って調査を行なった。実験の内容は、二輪車でさまざまな状況のコースを運転し、そのときの脳の活動を前述した機器によって計測するもの。コースは連続コーナーや悪路、勾配、ヘアピンなど、8種類が用意された。集めたデータを解析した結果、現役ライダーと元ライダーでは、脳の使い方がまったく異なるというおもしろい統計が出た。現役ライダーが二輪車を運転するときは、運転時に脳(左半球前頭前野)が活性化され、集中力が高まっていた。一般的にはブランクがある元ライダーのほうが運転に集中すると思われがちだが、普段から運転しているライダーのほうが脳を活発化させて運転に注意している。そして、2008年6 - 11月に行なわれたふたつめの実験では、「自動二輪運転の生活習慣が脳機能に与える影響」を調べた。こちらの被験者は、自動二輪免許を所持しているが、10年以上運転していない健常者。実験の内容は、2か月の間、通勤などの生活場面で自動二輪を使用させ、脳とメンタルヘルスがどのように変化するかを調査。結果は、自動二輪を生活のなかで使用すると、さまざまな認知機能が向上することがわかった。特に記憶力や空間認識力が上がる。また、メンタルヘルスに関するアンケートを行なっても、ストレスが軽減し、精神的によい状態に変移したという。これによってバイクを2か月間使用した被験者は、体調がよくなったり、ミスが減ったり、なにごとにも楽しめるようになったそうだ。質疑応答では「元々二輪免許を持っている人が被験者なので、バイクに興味があるのは当然。なので乗ったら楽しくなるのは自然では。」という質問が挙がった。しかし川島教授は、「その質問はもっともだが、脳が楽しいと感じられるのはわずかな時間であって、2か月間も楽しいと思う信号を出し続けられない。そのため今回の実験は2か月も続けた。なので、二輪車を運転するときの脳は、元々バイクが好きという感情の他にも、なんらかの働きが起こっているはずだ」と語った。さらに、「なぜ二輪車なのか。 自動車の運転でも同じ結果が出るのではないか。」との質問も投げかけられた。これに対して川島教授は、「その研究結果は過去にいくつか出ています。自動車はとても快適な乗り物で、脳の活性化は起こらない。活発に動くときは、踏み切りを通過するときか、急に人が飛び出してきたときくらい」と返答。二輪車運転時の脳とは明らかに違うようだ。すべての研究結果報告を終えた後に川島教授は、「自動二輪を生活のなかで使うことによって、脳と心にポジティブな影響を与えることができると考えられます」と締めくくった。近年バイクは「うるさい」とか「危ない」、「ジャマだ」などと世間から煙たがられることが多いが、川島教授の研究結果では、スマートエイジング(年齢と共に人生が豊かになっていくこと)に有効な乗り物ということがわかった。普段の生活で二輪車を運転するということは、「脳を鍛える大人のトレーニング」なのかもしれない。《レスポンス 佐藤隆博》

[引用元:Yahoo[産業(レスポンス)]]

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http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081212-00000005-dal-ent

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12月12日9時27分配信デイリースポーツ人気グループ・嵐が「第41回 オリコン年間ランキング2008」でシングル部門売上1位を獲得し11日、都内で行われた授賞式に登場した。嵐は「truth/風の向こうへ」が1位、「One Love」が2位、そして「Beautiful days」が10位と、ベスト10に3曲ランクイン。1、2位独占は89年のプリンセス・プリンセス以来19年ぶり、3曲同時ベスト10入りは男性としては88年の光GENJI以来20年ぶりの快挙。数字面で破竹の勢いだった08年を実証した。◇ ◇今年の飛躍ぶりをうかがわせるような快挙が、ずらりと並んだ。シングル部門の年間ベスト10で自身の楽曲が1、2位独占。見事なワンツーフィニッシュは89年「プリンセスプリンセス」以来19年ぶりの快挙。さらに10位には「Beautiful days」が入り、ベスト10に3曲同時ランクイン。男性アーティストとしては、88年の光GENJI以来20年ぶりの快挙だ。シングル部門ではアーティスト別売上金額ランキングでも1位を獲得。メンバーを代表して授賞式に出席した大野智(28)と櫻井翔(26)は、オリコン・小池恒社長から表彰状とトロフィー、記念盾を手渡され「トロフィーとか、もらったことないんじゃないかな。本当に光栄。聴いていてくれたみなさんのおかげ」(櫻井)、「いろんな重みが入ってる感じ」(大野)と感激の表情を浮かべた。今年は5大ドームツアー、国立競技場公演、アジアツアー上海初上陸と大きく飛躍。個人としても櫻井が北京五輪のキャスターを務めるなど個々が大活躍。5人のその真摯(しんし)で懸命な姿勢が支持された。その結果が、このような数字となって表れた。来年はデビュー10周年。櫻井の主演映画「ヤッターマン」(3月7日公開)の主題歌となる新曲「Believe」(発売日未定)でスタート。もちろんこの勢いを来年につなげるつもり。「来年はファンの人と同じ時間を過ごせる機会を増やして、恩返しできる1年にしたい」「みんなが喜べる嵐らしい10周年になれば」と2人は力強く宣言していた。なお、相葉雅紀、松本潤、二宮和也は文書でメッセージを寄せた。

[引用元:Yahoo[エンタメ総合(デイリースポーツ)]]

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